空前のブームを巻き起こす『ラブプラス』開発チームを直撃!(前編)
http://www.cyzo.com/2009/10/post_2938.html
『ラブプラス』に限らず、僕がゲームを作る時のコンセプトは、とにかくボリュームなんです。物理的限界まで詰め込みます。遊びの面白さというのは、努力と根性で何とかなると思っているんです。
そういうのはあるある。音楽に必要なものが根性、とか、そういうのに似てる。
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『ラブプラス』に限らず、僕がゲームを作る時のコンセプトは、とにかくボリュームなんです。物理的限界まで詰め込みます。遊びの面白さというのは、努力と根性で何とかなると思っているんです。
そういうのはあるある。音楽に必要なものが根性、とか、そういうのに似てる。