ドラクエ9、最大の難題は「既存のファン」--今だから語れる開発秘話


http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20399374,00.htm


 そういや何かの堀井雄二のインタビューに「ネットであっという間に攻略されてしまうが、あれも一つのクエストと思ったらいい」みたいな事が書いてあったのを思い出した。9は持ってないんだけど、話を聞くにこの流れに沿って作ったんじゃないかなあと思う。ネット時代にRPGを作るなら。という命題で。